I - J

IDEAS Y TEMORES PRECONCEBIDOS.

IDENTIDAD DE EQUIPO.

IDENTIDAD DE GRUPO: UNA SESIÓN PARA EL DESARROLLO DE LA PLANEACIÓN.

IDENTIDAD PERSONAL: PARA ROMPER EL HIELO.

IDENTIFICACIÓN DE EXPECTATIVAS.

IDENTIFICACIÓN SENSORIAL.

IDIOMA - LENGUAJE - EXPRESIÓN.

IMÁGENES.

IMITACIÓN.

INFLUENCIAS EN EL GRUPO. LAS

INFORME KERNER: UNA TAREA PARA BUSCAR EL CONSENSO.

INSTRUCTOR. EL

INTEGRACIÓN DE UN GRUPO HOSTIL.

INTÉGRATE A MI EQUIPO I.

INTÉGRATE A MI EQUIPO II.

INTENCIÓN Y QUERER.

INTERCAMBIANDO CONOCIMIENTOS: UNA ACTIVIDAD PARA CONOCERSE.

INTERCAMBIO DE CARTAS: UNA EXPERIENCIA EN PAREJAS.

INTERCAMBIO DE DINERO O INTERCAMBIO DE IDEAS.

INTERCAMBIO DE IDEAS.

INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN.

INTERCAMBIO DE LIMONES.

INTERIOR DEL GRUPO: DINÁMICAS DE EXCLUSIÓN.

INTERNADO: UNA TAREA PARA BUSCAR EL CONSENSO.

INTERROGATORIO O ENTREVISTA?.

INTERVENCIÓN EN EL DESARROLLO: UNA SESIÓN PRÁCTICA DEL INSTRUCTOR.

INTROSPECCIÓN: EVALUACIÓN PERSONAL Y RETROALIMENTACIÓN.

INVENTARIO DE LA VIDA.

INVERSIÓN DE PODER Y DE ALINEACIÓN: UN EXPERIMENTO.

INVERSIÓN MONETARIA: UNA NEGOCIACIÓN.

ISLA. LA

ISLAS.

JACTANDOSE: UNA ACTIVIDAD DE AUTO - ALABANZA.

JERARQUIZACIÓN DE ESTRATEGIAS DE CAMBIO.

JIRAFAS Y ELEFANTES.

JUAN EL CHAPULÍN: RESOLVIENDO PROBLEMAS EN GRUPO.

JUAN EL LIMÓN.

JUEGO DE AROS.

JUEGO DE BÉISBOL: FUNCIONES DE MEMBRESÍA DEL GRUPO.

JUEGO DE GUERRA: UNA COMPETENCIA ENTRE GRUPOS.

JUEGO DE LA VERDAD.

JUEGO DE MANOS.COMPETENCIA

JUEGO DE PELOTA: CONTROLAR E INFLUENCIAR LA COMUNICACIÓN.

JUEGO DEL BOMBÓN.COMPETENCIA

JUEGO RIESGOSO.

JUGAR AL DETECTIVE.

JURADO 13.

JURADO: UNA SIMULACIÓN DE TOMA DE DECISIONES.

JUSTICIA CON EL PRÓJIMO.

JUSTIFICANDO ERRORES.